اسپیڈ چڑھنا کیا ہے؟

تیز رفتار چڑھنے مسابقتی چڑھنے کی ابتدا 1940 کے سوویت روس میں ہے جہاں طویل اور مشکل راستوں کو مکمل کرنے میں جو وقت لگا تھا وہ ایک اہم اسکورنگ میٹرک تھا۔ سر سوار مقابلہ کرنا سوویت کوہ پیماؤں کے مابین ایک عام رواج تھا اور 1976 میں روس کے شہر میں پہلا بین الاقوامی چڑھنے کے مقابلے کے ساتھ ہی دنیا کے سامنے اس کا تعارف ہوا۔ گگرا۔

پندرہ میٹر کی دیوار پر تیز رفتار وقت کے لئے جدید رفتار سے چڑھنا ایک ساتھ ساتھ لڑائی ہے۔ مردہ فلیٹ اور پانچ ڈگری سے تجاوز کرنے کے بعد ، اسپیڈ وال ایک دو طرفہ راستوں کے ساتھ تعمیر کردہ عمودی ٹریک ہے جو کبھی تبدیل نہیں ہوتی ہے۔ بولڈنگ اور سیسہ کے برعکس جہاں کوہ پیماؤں کو ہر دور کے ل specifically خاص طور پر طے شدہ مسائل اور راستوں کا فوری تجزیہ کرنا اور ان کے مطابق ہونا ضروری ہے ، رفتار کوہ پیما پٹھوں کی یادداشت اور نظم و ضبط پر عبور حاصل کرنے میں برسوں گزار سکتا ہے جو اپنے وقت سے ایک سیکنڈ کے مختلف حص shaوں کو منڈوا سکتا ہے۔ دنیا کے سب سے تیز رفتار اسپیشل کھلاڑی 6.99 اور 5.48 سیکنڈ کے درمیان پندرہ میٹر پر چڑھتے ہیں۔ اسپیڈ چڑھنا اتھلیٹک انرجی کا ایک شدید پھٹا ہے جو بلا روک ٹوک کے لئے نقاب پوش کرنا واقعی کتنا مشکل ہے۔ گھڑی شروع کرنے کے ل pressure پریشر پلیٹ فوٹ ٹرگرز اور رکنے کے ل light لائٹ سینسرز کا استعمال کرتے ہوئے اسپیڈ ٹائم 0.01 سیکنڈ ریکارڈ کی جاتی ہیں۔ اس نظم و ضبط میں ، تیز ترین اوپر کی جیت ہوتی ہے اور ایک ہی غلط آغاز ایک کوہ پیما کو دوڑ سے باہر کر دیتا ہے۔ 2016 میں ، آئی ایف ایس سی نے پرفیکٹ نزول کو عالمی ریکارڈ کی رفتار سے متعلق واقعات کے لئے آٹو بیلوں کی فراہمی کا خصوصی لائسنس دیا اور ان کی الگ الگ پیلے رنگ کا لینارڈ دنیا بھر کے جیمز اور مقابلوں میں ایک معروف نظر بن گیا۔

2016 کے آئی ایف ایس سی چڑھنے والی عالمی چیمپین شپ میں اسپیڈ کلائمبنگ

کھیل چڑھنے مقابلہ کی دنیا

اسپورٹ چڑھنے کا جدید دور 1985 میں اس وقت پیدا ہوا جب چوٹی کے کوہ پیما اسپورٹروکیا کے لئے اٹلی کے بارڈونیا کے قریب ویلے اسٹریٹا میں قدرتی شگاف پر جمع ہوئے۔ ہزاروں کی تعداد میں شائقین نے کوہ پیماؤں کو خوش کیا جو قدرتی خطے سے گزرے راستوں کی پیروی کرتے ہیں۔ قدرتی شگاف پر مقابلہ چلانے کے چیلنجوں اور اثرات نے 1980 کی دہائی کے آخر تک اس واقعے کو مصنوعی دیواروں کی طرف دھکیل دیا جب اسپورٹروکسیا نو تشکیل شدہ کلائمبنگ ورلڈ کپ کا ایک اسٹیج بن گیا۔

پہلی ورلڈ چیمپیئن شپ 1991 میں منعقد ہوئی تھی اور اگلے ہی سال کھیلوں کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے واضح اشارے میں سوئٹزرلینڈ کے شہر باسل میں پہلی یوتھ ورلڈ چیمپیئن شپ کے لئے حریفوں کا ایک بڑا فیلڈ نکلا۔ 1990 کی دہائی کے اختتام تک ، بولڈرنگ کو باضابطہ طور پر متعارف کرایا گیا اور اس کے نتیجے میں سیسہ اور سرعت کے نظم و ضبط کے نتیجے میں ورلڈ کپ کا آغاز ہوا۔

ورلڈ گیمز اور انڈور ایشین گیمز میں شمولیت ، بین الاقوامی پیرا کلمبی competitionنگ مقابلہ کا تعارف ، اور انٹرنیشنل فیڈریشن آف اسپورٹ کلائمنگ (IFSC) کی تشکیل سمیت سنگ میلوں کے ساتھ 2000 کی دہائی میں کھیلوں کی چڑھائی میں اضافہ ہوتا رہا۔ سن 2013 تک ، کھیلوں کی چڑھنے بین الاقوامی اولمپک کمیٹی (آئی او سی) کی شارٹ لسٹ میں شامل تھی جو 2020 کے اولمپک کھیلوں کی عالمی سطح پر نمائش اور بین الاقوامی تعاون کی ایک نئی سطح لائے گی۔ 2014 یوتھ اولمپک کھیلوں میں کھیل چڑھنے کے مظاہرے کے آغاز کے دو سال کے اندر ہی ، آئی او سی نے باضابطہ طور پر 2020 کے ٹوکیو اولمپک کھیلوں (جو اب 2021 میں ہو رہا ہے) میں اس کی شمولیت کی تصدیق کردی۔

چڑھنے والی دیواریں 140 سے زیادہ ممالک میں پائی جاسکتی ہیں اور چڑھنے والی جموں کی مقبولیت اور ان کے سائز اور پیمانے میں تیزی سے اضافہ ہورہا ہے۔ اندازے کے مطابق 35 ملین کے قریب چڑھنے والی کھیلوں میں عالمی سطح پر حصہ لیا جاتا ہے اور چڑھنے والی ٹیمیں (مستقبل کے ورلڈ چیمپینز اور اولمپک امید مندوں کے لئے گھاس کی جڑیں پالنے والا میدان) بیشتر جموں میں مل سکتی ہیں۔ پہلی اسپورٹروکسیا کے بعد سے ، چڑھنا ایک جدید اور پیشہ ورانہ اتھلیٹک سیریز میں تبدیل ہوا ہے جو عالمی سامعین کے ساتھ الپائن ثقافت اور برادری کو مناتا ہے۔

لیڈ ، اسپیڈ ، اور بولڈرنگ کی اسکورنگ

کھیل چڑھنے کے مقابلوں کو بولڈرنگ ، سیسہ ، اور تیز نظم و ضبط کے آس پاس تشکیل دیا جاتا ہے۔ بولڈرنگ میں ، کوہ پیماؤں کے پاس ایک مقررہ ٹائم فریم ہوتا ہے جس میں اس اسٹریٹجک مقابلہ میں صرف دو ہولڈنگ پروڈکشن پوائنٹس کے ساتھ اپنے اسکور پر قبضہ کرنا ہوتا ہے۔ اسکور اس وقت حاصل ہوتا ہے جب کوہ پیما اوپر کی ہولڈ پر کنٹرول کا مظاہرہ کرتا ہے اور ، یا بونس ہولڈ کے نامزد کردہ ایک نشان زدہ ہولڈ درمیانی راستہ۔ عہدیداروں نے تصدیق کی ہے کہ جب کوہ پیما اوپر یا بونس کو دونوں ہاتھوں سے تین سیکنڈ تک تھامتا ہے تو کنٹرول حاصل کرلیا جاتا ہے۔ کنٹرول تک پہنچنے کی کوششوں کی تعداد ایک اضافی متغیر ہے جس میں کامیابی حاصل کرنے والی کوششوں کی کم سے کم تعداد میں کنٹرول ٹاپس کی زیادہ سے زیادہ تعداد کے ساتھ کوہ پیما ہوتا ہے۔ بونس سکور صرف ٹاپ اسکور ٹائی بریکر کے طور پر استعمال ہوتے ہیں۔ اہلیت کے راؤنڈ میں عام طور پر سیمی فائنل اور فائنل راؤنڈ میں فتح پانے کے لئے صرف چار کے ساتھ بولڈر کے 5 مسائل ہیں۔ اگرچہ سیٹ ہولڈز پر قابو پانے کا مقصد بولڈرنگ اور لیڈ دونوں ہی شعبوں میں ہدف ہے ، لیکن اگر وہ دیوار پر قائم رہنے کا انتظام کرتے ہیں تو ، لیڈ کوہ پیما کو فتح کا لمبا اور مشکل راستہ ملتا ہے۔

سیسہ چڑھنا ایک برداشت کا واقعہ ہے جہاں کوہ پیما چڑھتے ہوئے حفاظت کے ل quick کوئ ٹریڈروز میں رسی باندھ دیتے ہیں۔ سرفہرست اسکور کے ساتھ سرفہرست اسکور حاصل کرنے کا صرف ایک ہی موقع ہے جو سب سے زیادہ ہولڈ کو کنٹرول کرنے والے حریف کو دیا جاتا ہے۔ کوہ پیماؤں کو قابلیت میں الگ نہیں کیا جاتا ہے اور انہیں اپنی کوششوں سے پہلے دوسرے حریف کو دیکھنے کی اجازت ہے۔ سیمی فائنل اور فائنل راؤنڈز دیکھنے کے لئے ہیں اور کھلاڑیوں کو تنہائی میں داخل ہونے سے قبل اس راستے کا مشاہدہ کرنے کے لئے چھ منٹ کی مشاہدہ کی مدت دی جاتی ہے۔ ایک دوسرے کے مقابلہ میں ، حریف کو پچھلے دور میں رینکنگ آرڈر کے برعکس کرنے کی کوشش کے لئے فارم تنہائی کہا جاتا ہے۔ راستے چھ سے آٹھ منٹ کے درمیان محدود ہیں اور عام طور پر ان راستوں کی پیچیدگیوں کی عکاسی کرتے ہیں۔ تعلقات کاؤنٹی بیک عمل سے ٹوٹ جاتا ہے جہاں پہلے نتائج کی گنتی کی جاتی ہے۔ اگر لیڈ مقابلہ میراتھن ہے تو ، رفتار 100 میٹر ڈیش ہے۔

صرف سر سے سر نظم و ضبط ، رفتار پندرہ میٹر کی دیوار پر تیز رفتار وقت کے لئے بہ پہلو بہ پہلو لڑائی ہے۔ مردہ فلیٹ اور پانچ ڈگری سے تجاوز کرنے کے بعد ، اسپیڈ وال ایک دو طرفہ راستوں کے ساتھ تعمیر کردہ عمودی ٹریک ہے جو کبھی تبدیل نہیں ہوتی ہے۔ بولڈرنگ اور سیسہ کے برعکس جہاں کوہ پیماؤں کو فوری طور پر تجزیہ کرنا اور سیٹ کی دشواریوں اور راستوں کو اپنانا ہوگا ، رفتار کوہ پیما پٹھوں کی یادداشت اور نظم و ضبط میں مہارت حاصل کرنے میں برسوں گزار سکتا ہے جو اپنے وقت سے ایک سیکنڈ کے مختلف حص shaوں کو منڈوا سکتا ہے۔ دنیا کے سب سے تیز رفتار اسپیشل کھلاڑی 6.99 اور 5.48 سیکنڈ کے درمیان پندرہ میٹر پر چڑھتے ہیں۔ اسپیڈ چڑھنا اتھلیٹک انرجی کا ایک شدید پھٹا ہے جو بلا روک ٹوک کے لئے نقاب پوش ہے ، یہ واقعی کتنا مشکل ہے۔ گھڑی شروع کرنے کے ل a اور پریشر لائٹ سینسروں کو روکنے کے لئے پریشر پلیٹ فٹ ٹرگر کا استعمال کرتے ہوئے اسپیڈ اوقات 0.01 سیکنڈ میں ریکارڈ کی جاتی ہے۔ اس نظم و ضبط میں ، سب سے تیز ترین تک جیت۔ 2016 میں ، آئی ایف ایس سی نے پرفیکٹ نزول کو عالمی ریکارڈ کی رفتار سے متعلق واقعات کے لئے آٹو بیلوں کی فراہمی کا خصوصی لائسنس دیا اور ان کی الگ الگ پیلے رنگ کا لینارڈ دنیا بھر کے جیمز اور مقابلوں میں ایک معروف نظر بن گیا۔   

چڑھنا اولمپک کھیل بن جاتا ہے

چونکہ اسپورٹ چڑھنے کا ارتقا بدستور جاری ہے اور اولمپک کوہ پیما بننے کا خواب کچھ لوگوں کے لئے حقیقت کے قریب تر جاتا ہے ، اس لئے چڑھنے والی جماعت کے کچھ حصوں سے تبدیلیوں کی تیز رفتار اور کھیل پر بڑھتی ہوئی توجہ کے بارے میں شکوک و شبہات پائے جاتے ہیں۔ 2020 کے ٹوکیو اولمپک کھیلوں میں کھیلوں کے چڑھنے کو بھی شامل کرنے کے اعلان کے بعد ، آئی او سی اور آئی ایف ایس سی کے مابین مشترکہ اسکورنگ فارمیٹ پر اتفاق رائے پیدا ہوگیا۔ ورلڈ کپ سرکٹ کے برعکس جہاں کھلاڑی مقابلہ کرنے کے لئے ایک یا ایک سے زیادہ مضامین منتخب کرنے کے لئے آزاد ہیں ، اولمپک کوہ پیماؤں کو درجہ دیا جائے گا اور تینوں ہی شعبوں میں مقابلہ کرنے سے مجموعی اسکور کی بنا پر تمغے دیئے جائیں گے۔ اس سے ان ایتھلیٹوں کے میدان میں ہمیشہ تبدیلی آئے گی جو پچھلے سالوں میں یوتھ اینڈ ورلڈ کپ سرکٹ میں اسکور کارڈ میں سرفہرست رہے ہیں۔ اس میں کوئی شک نہیں ، اولمپکس میں چڑھنا کھیل کے راستے کو ہمیشہ کے لئے تبدیل کردے گا اسی طرح اسپورٹروسیا کے ابتدائی برسوں میں قدرتی چٹان سے مصنوعی دیواروں کی طرف جانے سے مسابقتی چڑھنے کو اس سمت بڑھایا گیا تھا جس کا تصور چند سال قبل ہوگا۔

تیز ، اعلی ، مضبوط ، یہ اولمپک کھیلوں کا مقصد ہے اور ایک ایسا وژن ہے جو مسابقتی کھیل چڑھنے کو اتنی مضبوطی سے پورا کرتا ہے۔ آخر میں ، چڑھنے اولمپک کی شروعات کے بارے میں جوش و خروش ایک تیز جھلک ثابت ہوسکتا ہے کیونکہ اس بات کی کوئی گارنٹی نہیں ہے کہ وہ 2020 کے بعد کھیلوں سے الگ ہوجائے گا۔ یہ عوام پر منحصر ہوگا اور کیا وہ اتھلیٹکزم اور مسابقت میں مجاہد ہیں کھیل چڑھ کر اور الپائن کے تعاقب کی بھرپور تاریخ سے مربوط ہوں جس کی نمائندگی کرتی ہے۔